Aqui está como é montar o Millennium Falcon em Star Wars Land

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Aqui está como é montar o Millennium Falcon em Star Wars Land

  Guerra nas Estrelas's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run
Foto: Cortesia da Disney

Os fãs de Star Wars esperaram mais de 40 anos para fazer sua melhor imitação de Han Solo, colocando o Millennium Falcon em hiperdrive - e agora, na Disneylândia, eles finalmente podem.



A própria Millennium Falcon - ou melhor, o fac-símile idêntico no centro do agora aberto Guerra das Estrelas : Parque temático Galaxy's Edge terra - é o negócio real. Desde o primeiro olhar sobre seu casco até encontrar um assento em sua mesa Holochess, o pedaço de lixo mais rápido da galáxia está em pleno esplendor e com mais detalhes aqui do que você verá em qualquer outro. Guerra das Estrelas trilogia. Com 110 pés de comprimento, cada detalhe, porta mecânica e painel de manutenção do Falcon está no lugar certo - e uma vez que você entra no cockpit, cada clique de um botão e interruptor ponderado parece real.

  Guerra nas Estrelas's Galaxy Edge
Cortesia da Disney
  Guerra nas Estrelas's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run
Cortesia da Disney

Millennium Falcon: Smugglers Run é um jogo de arcade selvagem de um passeio que requer mais aptidão do que o esperado. É transcendente em conceito, e qualquer Guerra das Estrelas os obsessivos que esperaram suas vidas por este momento encontrarão esse sonho realizado. Mas assim que começa, é um simulador em grande escala operado por pessoas reais e é mais complicado do que à primeira vista.




  Guerra nas Estrelas's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run
Cortesia da Disney
  Guerra nas Estrelas's Galaxy Edge - Millennium Falcon - Smuggler's Run
Cortesia da Disney

Entre na porta espacial mecânica e você não verá Han Solo ou Lando Calrissian, mas Hondo Ohnaka, um pirata astuto que pegou emprestado o navio de Chewbacca e precisa de sua ajuda para coletar cargas questionáveis. A partir daí, é assim: os passageiros são agrupados em grupos de seis e recebem tarefas a bordo antes de entrar no corredor com painéis do Falcon e nos quartos de hóspedes. (A Disney reinventou seu design de fila para tratar essa parte como uma sala de espera, permitindo que os passageiros circulem livremente e tirem selfies na mesa Dejarik.)

Esta é a primeira dica de que este não é, de forma alguma, um passeio padrão da Disney. Millennium Falcon: Smugglers Run chega em algum lugar entre o Epcot Missão: Espaço e uma corrida de táxi tarde da noite para uma aventura turbulenta que está sob o controle de seus motoristas, para o bem ou para o mal. Das posições a bordo, são os pilotos que dominam a experiência; os artilheiros, que podem disparar lasers no modo manual ou automático, oferecem alguma ajuda enquanto os engenheiros apertam botões de brincadeira e jogam um arpão ocasional enquanto assistem por trás.

Smugglers Run requer conhecimento de jogo para quem está na posição frontal, que empurra para cima para voar para baixo e vice-versa - uma manobra que se mostra complicada para alguns na Guerra das Estrelas primeiros dias da atração. Ainda assim, voado com competência ou não, o passeio funciona lindamente. Quando os pilotos mergulham, ele realmente mergulha; desvie para a direita e todos sentirão e verão isso acontecer no momento, mesmo que haja parâmetros para garantir que os pilotos não batam completamente o Falcon. Os pilotos estão no comando, ponto final, e aprendemos enquanto eles aprendem, subindo e descendo ao longo do caminho. (Talvez seja por isso que nenhum passeio da Disney me deixou enjoado, exceto este.)

Puxar a alavanca para lançar o Millennium Falcon em hiperdrive é uma experiência brilhante para a primeira fila, mas o mais novo passeio da Disney indelevelmente oferece menos emoções para os outros quatro pilotos, que são relegados a um papel coadjuvante. Esses quatro não pilotos podem ter a tarefa de ajudar a ganhar mais pontos para a equipe, mas parecem afetar apenas nominalmente o resultado. Em uma atração padrão, isso não importaria muito, mas aqui, quando o aplicativo Play Disney Parks muito elogiado registra sua pontuação e ajuda construir uma reputação que o segue por toda a terra , é absolutamente importante. Esses créditos galácticos que você ganha (ou deve, dependendo do desempenho ruim de sua equipe na missão de Hondo Ohnaka) na verdade significam algo e podem ser distorcidos por um estranho que não quis trocar de posição. Vale ressaltar, também, que Smugglers Run é a única atração da Disneylândia que não permite que os visitantes solicitem ou esperem por determinadas posições.

O enredo do passeio e seus laços com Solo: Uma História Star Wars são difíceis para os não fãs acompanharem, especialmente sem rostos familiares aparecendo como no Star Tours. Não é que eles tenham jogado fora todo o conceito de nos deixar chegar perto de Kylo Ren, Finn ou BB-8 - eles estão apenas em outro lugar dentro da terra.

Tanto a Disneylândia quanto a Disney World estão construindo uma experiência intensa e sem precedentes de cair o queixo. Guerra das Estrelas atração que mudará os parques temáticos para sempre - mas não é este. O Galaxy's Edge abriu mais cedo do que o previsto, arquivando assim Guerra das Estrelas: Rise of the Resistance, que leva os passageiros em uma jornada através de um Star Destroyer em grande escala , até o final deste ano em ambas as costas. Como suplemento, Millennium Falcon: Smugglers Run serve o que provavelmente será um golpe duplo brilhante; de pé como Guerra das Estrelas única atração da terra, pode ser recebido como medíocre por passageiros desconhecidos, mesmo que emocione ao longo da vida. Guerra das Estrelas os fãs ficaram entusiasmados por simplesmente entrar em seu cockpit quase idêntico.

Como um todo, Millennium Falcon: Smugglers Run depende do trabalho em equipe, um conceito complicado quando, na maioria das vezes, cada cockpit contém uma mistura de diferentes famílias reunidas. Essa volatilidade tanto no grupo quanto no desempenho faz com que a atração se desenrole como um videogame em tempo real, pois você não pode prever o que vai acontecer porque não sabe o que os outros jogadores farão. A espontaneidade pode ser boa, e o realismo cinematográfico e divertido que esse passeio traz aos parques da Disney é incomparável, mas não é sem complicações. Deixar o sonho de pilotar o Falcon ao acaso e o sucesso a bordo nas mãos de um estranho pode ser muito contraditório durante as férias na Disney que requer tal planejamento e execução deliberados que reservar o café da manhã com o Ursinho Pooh com seis meses de antecedência é a norma. Quase tudo sobre a Millennium Falcon impressiona, mas mesmo com seus sucessos, essa divisão desigual do trabalho pode queimar.